Fly Kitty!
Fly Kitty! est un jeu d’adresse pour iOS, Android et tvOS où le joueur doit faire voler un chat sur son deltaplane ! Pour y arriver, il suffit de taper sur l’écran pour faire voler le chat et éviter…
Fly Kitty! est un jeu d’adresse pour iOS, Android et tvOS où le joueur doit faire voler un chat sur son deltaplane ! Pour y arriver, il suffit de taper sur l’écran pour faire voler le chat et éviter…
Pas beaucoup de news ces temps-ci, en fait depuis presque un an et demi ! J’ai été pas mal occupé à travailler sur beaucoup de choses différentes, liées ou non aux jeux vidéo. Ces derniers mois je me suis consacré exclusivement à la création de mon premier jeu mobile pour iOS et je viens de finaliser l’envoi à Apple pour validation et publication sur l’App Store !
Voici un exemple d’implémentation de drag’n’drop (glisser-déposer) d’objets 3D dans Unity. Le code utilisé pour déplacer un objet avec la souris (ou avec un tap prolongé) est assez simple et répandu, mais ce qui l’est moins est l’ajout de cette fonctionnalité entre un plan orthographique et un monde en perspective :
Unity propose un éditeur facile d’accès et assez complet par rapport à ses concurrents. Mais le plus intéressant c’est que vous pouvez très aisément le modifier, que ce soit dans sa forme ou dans les traitements de fond, pour l’adapter à vos besoin.
Par exemple : créer automatiquement des préfabs à partir des textures importées.
Après avoir vu ensemble la création du squelette et le skinning avec Maya et HumanIK dans la première partie de cet article, nous allons maintenant exporter notre modèle et l’importer dans Unity pour l’animer avec Mecanim.
Vous pourrez voir le résultat de l’intégration à la fin de cet article et vous pourrez même tester la démo dans votre navigateur !